Percepção de cores no design e na impressão — tolerâncias e métodos de conferência
Como o ΔE é usado para definir tolerâncias no controle de cores de marca, em provas de impressão e no acerto de cor de tecidos e tintas, e quais fontes de luz, condições e testes padronizados são usados para comparar cores na prática.
Em profissões que lidam com cor, a percepção de cores é sinônimo de qualidade. Mas, na prática, ninguém depende só dos olhos de uma pessoa. Usa-se ao mesmo tempo o ΔE medido com instrumento e a inspeção visual em condições padronizadas.
Tolerância é um número de contrato
Na entrega de cores de marca, impressos, pinturas ou tecidos, é comum combinar que a diferença de cor entre a amostra de referência e o produto entregue não passe de certo ΔE. Não existe um número certo: ele é acordado entre as partes conforme o produto, o uso, o preço e a capacidade do processo.
Na prática, muitas vezes se usa algo em torno de ΔE00 1 a 2 como critério rigoroso e de 2 a 3 ou mais como critério folgado, mas isso é apenas costume. O importante é sempre registrar estes três pontos juntos:
- Qual fórmula: ΔE*ab, ΔE94, ΔE00, CMC etc. O mesmo par de cores dá valores diferentes em cada fórmula.
- Em que condições foi medido: iluminante (D50, D65 etc.), observador (2°, 10°) e modo de medição.
- Qual é a referência: um valor digital, uma amostra física ou o primeiro lote produzido.
Impressão: provas e condições padronizadas
Na indústria gráfica, as cores da prova e da tiragem são medidas com espectrofotômetro e comparadas a olho numa cabine de luz em condições padronizadas. Nas artes gráficas o iluminante de referência é o D50, e a ISO 3664 define as condições de iluminação para comparar impressos. Na prova digital em tela (soft proofing), calibra-se o monitor e reproduzem-se as mesmas condições.
Têxteis e tintas: cuidado com o metamerismo
Em tecidos e tintas, é comum chegar à mesma cor com combinações diferentes de corantes e pigmentos. Aí surge o metamerismo: duas amostras que parecem iguais sob uma luz ficam diferentes sob outra. Por isso, na cabine de luz, compara-se trocando entre várias fontes, como luz do dia (D65), iluminação de loja e lâmpada incandescente (A). O setor têxtil usou por muito tempo a fórmula CMC (2:1), que é menos rigorosa com diferenças de luminosidade.
Design digital: cada tela mostra uma cor
No design de sites e apps, é rotina uma cor acertada numa tela parecer diferente em outro aparelho. Ao definir cores num design system, informe o espaço de cor (sRGB, Display P3) junto com o valor e monte a paleta em degraus bem distinguíveis entre si, para não acabar com várias cores quase iguais. Se o ΔE00 entre duas cores vizinhas for pequeno demais, o usuário as verá como a mesma cor e o significado se perde.
Também é importante não transmitir informação só pela cor. Usar contraste de luminosidade, ícones e texto junto garante que a informação chegue a usuários com alteração na visão de cores e também em telas de baixa qualidade.
Como avaliar o olho humano
Na contratação e no treinamento para funções que lidam com cor, usam-se testes padronizados de ordenação de cores. O mais conhecido é o teste Farnsworth-Munsell 100 Hue, em que a pessoa ordena peças com matizes levemente diferentes, e a percepção de cores é avaliada pelo tamanho e pela direção dos erros. Ele só tem valor se aplicado com o procedimento definido e sob iluminação padronizada.
Testes de tela como o HueSense não substituem esse tipo de exame. Mas são úteis para verificar de forma leve suas direções mais fracas e acumular registros de treino repetindo o teste nas mesmas condições.
Referências
- ISO 3664:2009 Graphic technology and photography — Viewing conditions
- CIE 15:2004 Colorimetry, 3rd edition
- Clarke, F. J. J., McDonald, R., Rigg, B. (1984). Modification to the JPC79 colour-difference formula. JSDC 100(4), 128–132
- Farnsworth, D. (1943). The Farnsworth-Munsell 100-hue and dichotomous tests for color vision. JOSA 33(10), 568–578