Por que monitor, brilho e luz ambiente mudam o resultado do teste de cores
Como o limite de uma tela de 8 bits, o gamut e a gama, o modo noturno, o brilho, a iluminação do ambiente e o ângulo de visão afetam o resultado de um teste de percepção de cores, e como padronizar as condições.
O resultado de um teste de percepção de cores não depende só dos olhos. A cor é luz produzida pela tela, e essa luz chega aos olhos misturada à iluminação do ambiente. É natural que a pontuação de uma mesma pessoa mude ao trocar de aparelho.
O limite dos 8 bits
A maioria das telas e dos navegadores representa cada canal, vermelho, verde e azul, em 256 níveis, de 0 a 255. Em teoria são mais de 16 milhões de cores, mas, perto de certas cores, a diferença para o degrau vizinho é maior do que se imagina. Por exemplo, subir um degrau nos três canais de um cinza médio muda o ΔE00 em algo entre 0.2 e 0.4.
Por isso o HueSense fixa o ΔE00 alvo mínimo em 0.5 e, em todas as questões, mede de novo o ΔE com as cores já arredondadas antes de registrá-lo. Para medir diferenças ainda mais sutis seriam necessários uma exibição de 10 bits ou mais e um monitor calibrado.
Gamut e gama
O espaço de cor padrão da web é o sRGB, e este site também calcula todas as cores em valores sRGB. Mas se a tela tiver um gamut mais amplo que o sRGB (como Display P3) e o navegador não fizer gerenciamento de cor, os mesmos valores aparecem mais saturados e a diferença pode parecer maior. Já em painéis baratos, de gamut estreito, as diferenças entre cores muito saturadas se embolam.
Se a gama (a relação entre o valor de entrada e o brilho) estiver desajustada, os degraus das regiões escuras ou claras se fundem. Se você for especialmente mal nas questões de cinza escuro, vale desconfiar da reprodução de sombras da tela.
Modo noturno e temperatura de cor automática
Recursos que mudam a temperatura de cor do branco, como filtro de luz azul, modo noturno e True Tone, deixam a tela inteira amarelada. Os azuis perdem saturação, as questões de azul e roxo ficam mais difíceis e o resultado passa a variar conforme a hora do dia. O ideal é desligá-los durante o teste.
Brilho
Com a tela escura demais, os cones recebem menos luz e a discriminação de cores cai de modo geral. Clara demais, as diferenças entre cores claras se perdem no ofuscamento. Use o brilho confortável de sempre e, se possível, desligue o brilho automático para ele não mudar no meio do teste.
Iluminação ambiente e reflexos
Reflexos de lâmpadas ou da janela na tela somam a mesma luz sobre todas as cores e reduzem o contraste; quanto mais escura a cor, maior o efeito. Se a luz do ambiente tiver uma cor forte (como lâmpadas alaranjadas), o olho se adapta a ela e o referencial para julgar as cores se desloca.
Os setores de impressão e design definem condições padrão para comparar cores. A ISO 3664, por exemplo, estabelece a fonte de luz e a iluminância para avaliar e comparar impressos e telas, e recomenda deixar o entorno da tela em cinza neutro. O HueSense usa cinza neutro em volta da grade pela mesma razão.
Ângulo de visão
Painéis TN e alguns painéis VA, em especial, mudam de brilho e de cor conforme o ângulo de visão. Quadrados da mesma cor no alto e na parte de baixo da tela podem parecer diferentes. Olhe de frente e na distância de sempre. No celular, não incline o aparelho: segure-o paralelo ao rosto.
Checklist para padronizar as condições
- Desligar modo noturno, filtro de luz azul e True Tone
- Desligar o brilho automático e fixar um brilho confortável
- Ajustar janela e luminárias para não haver reflexo na tela
- Olhar de frente e na distância de sempre
- Comparar resultados só no mesmo aparelho e com as mesmas configurações
Referências
- IEC 61966-2-1:1999 Multimedia systems and equipment — Colour measurement and management — Default RGB colour space — sRGB
- ISO 3664:2009 Graphic technology and photography — Viewing conditions