设计与印刷行业中的色彩辨别 — 色差容差与检验方法
介绍在品牌色管理、印刷打样、纺织与涂装调色中如何用 ΔE 设定容差,以及行业中比较颜色时使用的标准光源、条件与检查方法。
在与颜色打交道的职业中,色彩辨别力就是品质。但在实际工作中,并不只依赖某一个人的眼睛,而是把仪器测得的 ΔE 与标准条件下的目视检查结合使用。
容差是合同里的数字
交付品牌色、印刷品、涂装或纺织品时,通常会约定标准样品与交付品之间的色差须在 ΔE 多少以内。这个数字没有标准答案,而是由双方根据产品、用途、价格和工艺能力协商确定。
实际工作中,常把 ΔE00 1~2 左右作为严格标准,把 2~3 以上作为宽松标准,但这终究只是惯例。重要的是,以下三项必须一并注明。
- 使用哪个公式:ΔE*ab、ΔE94、ΔE00、CMC 等。同一对颜色,不同公式算出的值也不同。
- 在什么条件下测量:光源(D50、D65 等)、观察者(2°、10°)、测量模式。
- 以什么为基准:数字值、实物样品,还是首批产品。
印刷:打样与标准条件
印刷行业会用测色仪测量打样稿与正式印刷品的颜色,并在标准条件的看样台下目视比较。图形艺术以 D50 光源为基准,ISO 3664 规定了比较印刷品时的照明条件。在屏幕上预览印刷效果的软打样中,需要校准显示器并统一观看条件。
纺织与涂装:警惕同色异谱
织物和涂料经常用不同的染料或颜料组合来调出同一种颜色。这时就会出现同色异谱(条件等色):在一种光源下看起来相同的两个样品,在另一种光源下却显得不同。因此需要在看样台中切换日光(D65)、商店照明、白炽灯(A)等多种光源进行比较。纺织行业长期使用对明度差异要求较宽松的 CMC(2:1) 公式。
数字设计:每块屏幕颜色都不同
在网页和 App 设计中,在一块屏幕上调好的颜色到另一台设备上看起来不一样,是家常便饭。在设计系统中定义颜色时,最好同时注明色值和色彩空间(sRGB、Display P3),并按彼此可区分的层级来搭建色板,避免出现多个相近的颜色。相邻两色的 ΔE00 太小,用户会把它们看成同一种颜色,信息就无法传达。
不只用颜色传达信息同样重要。同时使用明度对比、图标和文字,才能让色觉异常用户以及在低质量屏幕上观看的人也能获得信息。
检查人眼的方法
在与颜色相关岗位的招聘和培训中,会使用标准化的色彩排列测试。最具代表性的是 Farnsworth-Munsell 100 Hue 测试:让受测者把色相逐渐变化的色块按顺序排列,根据错误的程度和方向评估色彩辨别力。只有在标准照明下按规定程序实施才有意义。
像 HueSense 这样的屏幕测试无法替代这类检查,但很适合用来轻松了解自己较弱的方向,并在相同条件下反复练习、积累记录。
参考资料
- ISO 3664:2009 Graphic technology and photography — Viewing conditions
- CIE 15:2004 Colorimetry, 3rd edition
- Clarke, F. J. J., McDonald, R., Rigg, B. (1984). Modification to the JPC79 colour-difference formula. JSDC 100(4), 128–132
- Farnsworth, D. (1943). The Farnsworth-Munsell 100-hue and dichotomous tests for color vision. JOSA 33(10), 568–578