Por qué el monitor, el brillo y la luz ambiente cambian tus resultados
Cómo influyen en un test de discriminación del color los límites de las pantallas de 8 bits, la gama y la gamma, el modo nocturno, el brillo, la iluminación ambiente y el ángulo de visión, y cómo igualar las condiciones.
El resultado de un test de discriminación del color no depende solo de tus ojos. El color es luz generada por la pantalla, y esa luz llega a tus ojos mezclada con la iluminación de la habitación. Es natural que una misma persona obtenga puntuaciones distintas al cambiar de dispositivo.
Los límites de los 8 bits
La mayoría de las pantallas y navegadores representan cada canal —rojo, verde y azul— con 256 niveles, de 0 a 255. En teoría son 16.7 millones de colores, pero cerca de ciertos colores la diferencia con el nivel contiguo es mayor de lo que parece. Por ejemplo, en un gris medio, subir un nivel los tres canales cambia el ΔE00 en aproximadamente 0.2~0.4.
Por eso HueSense fija en 0.5 el mínimo del ΔE00 objetivo y, en todas las preguntas, vuelve a medir el ΔE con los colores reales ya redondeados antes de registrarlo. Para medir diferencias aún más sutiles harían falta una visualización de 10 bits o más y un monitor calibrado.
Gama y gamma
El espacio de color por defecto de la web es sRGB, y este sitio calcula todos los colores con valores sRGB. Pero si tu pantalla tiene una gama más amplia que sRGB (como Display P3) y el navegador no aplica gestión del color, los mismos valores se muestran más saturados y las diferencias pueden parecer mayores. Al contrario, en paneles económicos de gama reducida, las diferencias entre colores muy saturados se difuminan.
Si la gamma (la relación entre el valor de entrada y el brillo) está desajustada, los niveles se apelmazan en las zonas oscuras o en las claras. Si te cuestan especialmente las preguntas de grises oscuros, conviene sospechar de cómo reproduce las sombras tu pantalla.
Modo nocturno y temperatura de color automática
Las funciones que cambian la temperatura de color del blanco, como el filtro de luz azul, el modo nocturno o True Tone, tiñen de amarillo toda la pantalla. Los azules pierden saturación, las preguntas de azules y morados se vuelven más difíciles y los resultados varían según la hora del día. Es mejor desactivarlas al hacer el test.
Brillo
Si la pantalla está demasiado oscura, los conos reciben menos luz y la discriminación del color empeora en general. Si está demasiado brillante, las diferencias entre colores claros quedan ocultas por el deslumbramiento. Ajústala a un brillo cómodo, el que usas normalmente, y desactiva el brillo automático para que no cambie durante el test.
Iluminación ambiente y reflejos
Los reflejos de lámparas o ventanas en la pantalla añaden la misma luz sobre todos los colores y reducen el contraste, sobre todo en los colores oscuros. Si la luz de la habitación tiene un color marcado (por ejemplo, bombillas anaranjadas), el ojo se adapta a ella y cambia su referencia para juzgar los colores.
En la industria gráfica y del diseño, las condiciones para comparar colores están normalizadas. Por ejemplo, la ISO 3664 fija la fuente de luz y la iluminancia para comparar y evaluar impresos y pantallas, y recomienda que el entorno de la pantalla sea gris neutro. HueSense rodea la cuadrícula de gris neutro siguiendo la misma idea.
Ángulo de visión
Sobre todo en los paneles TN y en algunos VA, el brillo y el color cambian según el ángulo desde el que se mira. Las casillas de la parte superior y de la inferior pueden verse distintas aunque tengan el mismo color. Mira la pantalla de frente y a tu distancia habitual. Si usas el móvil, no lo inclines: sostenlo paralelo a la cara.
Lista de comprobación para igualar las condiciones
- Desactivar el modo nocturno, el filtro de luz azul y True Tone
- Desactivar el brillo automático y fijar un brillo cómodo
- Colocar ventanas y lámparas de forma que no haya reflejos en la pantalla
- Mirar de frente y a la distancia habitual
- Comparar resultados solo en el mismo dispositivo y con los mismos ajustes
Referencias
- IEC 61966-2-1:1999 Multimedia systems and equipment — Colour measurement and management — Default RGB colour space — sRGB
- ISO 3664:2009 Graphic technology and photography — Viewing conditions